गोल्फ प्ले, मैच प्ले और स्ट्रोक प्ले के दो मूल रूप हैं। स्ट्रोक प्ले अधिक लोकप्रिय है।
मैच खेलना
दो खिलाड़ी (या दो टीमें) प्रत्येक छेद को एक दूसरे के खिलाफ एक अलग प्रतियोगिता के रूप में खेलते हैं जिसे मैच प्ले कहा जाता है। निचले स्कोर वाली पार्टी उस छेद को जीतती है, या यदि दोनों खिलाड़ियों या टीमों के स्कोर छेद के बराबर होते हैं तो "आधा" (या बंधे हुए) होते हैं। खेल पार्टी द्वारा जीता जाता है जो दूसरे की तुलना में अधिक छेद जीतता है। इस मामले में कि एक टीम या खिलाड़ी ने ऐसी लीड ली है जिसे खेले जाने वाले छेदों की संख्या में पराजित नहीं किया जा सकता है, तो मैच को पार्टी द्वारा लीड में जीता जाने वाला माना जाता है, और शेष छेद नहीं खेला जाता है। उदाहरण के लिए, यदि एक पार्टी के पास पहले से छः छेद हैं, और पाठ्यक्रम पर केवल पांच छेद खेले जाएंगे, तो मैच समाप्त हो गया है और जीतने वाली पार्टी को "6 और 5" जीतने के लिए माना जाता है। किसी दिए गए बिंदु पर, यदि लीड शेष छेद की संख्या के बराबर है, तो मैच का नेतृत्व करने वाली पार्टी को "डोर्मी" कहा जाता है, और मैच तब तक जारी रहता है जब तक कि पार्टी एक छेद से लीड नहीं बढ़ाती या शेष में से किसी से संबंध नहीं रखती इस प्रकार मैच जीतते हैं, या जब तक मैच लीड प्लेयर के प्रतिद्वंद्वी के साथ सभी शेष छेद जीतने के साथ समाप्त होता है। जब छिद्रों की पूर्व निर्धारित संख्या के बाद खेल बंधे होते हैं, तब तक यह जारी रखा जा सकता है जब तक कि एक तरफ एक-छेद का नेतृत्व न हो जाए।
स्ट्रोक खेल
गोल या टूर्नामेंट के प्रत्येक छेद के लिए प्राप्त स्कोर कुल स्कोर बनाने के लिए जोड़ा जाता है, और सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी स्ट्रोक प्ले में जीतता है। स्ट्रोक प्ले वह गेम है जो आमतौर पर पेशेवर गोल्फर्स द्वारा खेला जाता है। यदि पेशेवर टूर्नामेंट में छेद की विनियमन संख्या के बाद कोई टाई है, तो सभी बंधे खिलाड़ियों के बीच एक प्लेऑफ होता है। Playoffs या तो अचानक मौत हो या तीन से एक पूर्ण 18 तक कहीं भी छेद की पूर्व निर्धारित संख्या नियोजित करें। अचानक मौत में, एक खिलाड़ी जो अपने सभी विरोधियों की तुलना में छेद पर कम स्कोर करता है, मैच जीतता है। अगर पूर्व-निर्धारित संख्या के छेद का उपयोग करके इस तरह के प्लेऑफ के बाद कम से कम दो खिलाड़ी बंधे रहते हैं, तो अचानक मौत प्रारूप में खेलना जारी रहता है, जहां एक छेद जीतने वाला पहला खिलाड़ी टूर्नामेंट जीतता है।
खेल के अन्य रूपों
गोल्फ के खेल में खेलने के अन्य रूप बोगी प्रतियोगिता, खाल, 9-अंक, स्थिर फोर्ड, टीम प्ले, और अनौपचारिक टीम विविधताएं हैं।
Bogey प्रतियोगिता
एक बोगी प्रतियोगिता कभी-कभी अनौपचारिक टूर्नामेंट में देखी जाने वाली स्कोरिंग प्रारूप होती है। इसका स्कोरिंग मैच खेलने के समान है, सिवाय इसके कि प्रत्येक खिलाड़ी अपने छेद स्कोर को दूसरे खिलाड़ी के स्कोर की बजाय छेद की रेटिंग में तुलना करता है। खिलाड़ी छेद जीतता है अगर वे एक बर्डी या बेहतर स्कोर करते हैं, तो वे छेद को "खो देते हैं" अगर वे एक बोगी या बदतर स्कोर करते हैं, और वे छेद को "छेद" बनाते हैं। शीट पर केवल इतना आसान जीत-हानि-हलव स्कोर रिकॉर्ड करके, एक खिलाड़ी एक बहुत ही खराब-खेला हुआ छेद को एक साधारण चिह्न के साथ बंद कर सकता है और आगे बढ़ सकता है। प्रतियोगिताओं में उपयोग किए जाने पर, खिलाड़ी या सर्वश्रेष्ठ जीत-हानि "अंतर" के साथ जोड़ी प्रतियोगिता जीतती है।
खाल
स्किन्स गेम के रूप में जो जाना जाता है वह मैच प्ले पर एक भिन्नता है जहां प्रत्येक छेद के पास जुड़ा हुआ धन (जिसे "त्वचा" कहा जाता है) से जुड़ा होता है। एकमुश्त पेशेवर स्तर पर पुरस्कार राशि हो सकती है (इन नियमों का उपयोग करने के लिए सबसे प्रसिद्ध घटना "एलजी स्किन्स गेम" थी, जिसे 2008 तक कैलिफोर्निया में भारतीय कुएं गोल्फ रिज़ॉर्ट में खेला गया था), या शौकिया खिलाड़ियों के बीच प्रत्येक छेद के लिए मजदूरी की राशि । छेद पर सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी उस छेद के लिए त्वचा जीतता है; यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी सबसे कम स्कोर के लिए टाई करते हैं, तो त्वचा अगले छेद पर जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई खिलाड़ी एक छेद को सीधे नहीं जीतता है, जो कि (और स्पष्ट रूप से अक्सर करता है) जिसके परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी को पिछले छेद के लिए धन प्राप्त होता है जिसके लिए उन्होंने बंधे नहीं थे।
यदि खिलाड़ी 18 वें छेद को बांधते हैं, तो सभी खिलाड़ी या केवल टाईंग खिलाड़ी 18 वें छेद को दोहराते हैं जब तक कि उस छेद के लिए एक सही विजेता का निर्णय नहीं लिया जाता है- और सभी अनिश्चित खाल।
9-अंक
एक नौ-प्वाइंट गेम मैच खेलने का एक और रूप है जो आमतौर पर तिकड़ी के बीच खेला जाता है, जहां प्रत्येक छेद कुल नौ अंक के लायक होता है। एक छेद पर सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी पांच अंक प्राप्त करता है, अगले सबसे कम स्कोर 3 और अगले सबसे कम स्कोर 1. संबंधों को आम तौर पर टाईइंग खिलाड़ियों के बीच लड़ने और विभाजित करने के अंक को हल करके हल किया जाता है; पहले के लिए दो-तरफा टाई दोनों खिलाड़ियों के लिए चार अंक के बराबर है, दूसरे के लिए दो-तरफा टाई दोनों खिलाड़ियों के लिए दो अंक के बराबर है, और तीन-तरफा टाई प्रत्येक खिलाड़ी को तीन अंक के बराबर है। 18 छेद के बाद उच्चतम स्कोर वाले खिलाड़ी (जिसमें 162 अंक दिए जाने हैं) खेल जीतते हैं। इस प्रारूप का उपयोग व्यवस्थित रूप से गेम पर दांव लगाने के लिए किया जा सकता है; प्रत्येक खिलाड़ी पॉट में एक ही राशि का योगदान देता है, और बर्तन में धन की मात्रा के आधार पर प्रत्येक बिंदु स्कोर (या 18 के बाद प्रत्येक बिंदु) को एक डॉलर मूल्य आवंटित किया जाता है, जिसमें कुल विजेता के लिए कोई भी ओवरेज होता है।
स्टेबलफोर्ड
स्टेबल फोर्ड सिस्टम स्ट्रोक प्ले का एक सरलीकरण है जो पुरस्कार खिलाड़ियों को छेद के बराबर के अपने स्कोर के आधार पर इंगित करता है; छेद के लिए स्कोर को बराबर स्कोर लेने के द्वारा गणना की जाती है, 2 जोड़कर, फिर खिलाड़ी के छेद स्कोर को घटाना, नकारात्मक होने पर परिणाम शून्य बनाना। वैकल्पिक रूप से कहा गया है, एक डबल बोगी या बदतर शून्य अंक है, एक बोगी एक बिंदु के बराबर है, बराबर दो है, एक बर्डी तीन, एक ईगल चार, और इसी तरह। स्ट्रोक प्ले पर इस प्रणाली के फायदे एक अधिक प्राकृतिक "उच्च बेहतर है" स्कोरिंग, अलग-अलग कुल स्कोर के साथ पाठ्यक्रमों पर नाटकों के बीच स्टेबलफोर्ड स्कोर की तुलना करने की क्षमता (स्ट्रोक प्ले में "यहां तक कि" स्कोर करने से हमेशा एक स्टेबलफोर्ड स्कोर दिया जाएगा 36), विशेष रूप से खराब छेद खेलने के बाद पूरे गेम को त्यागने की प्रवृत्ति को हतोत्साहित करना (सख्त नियमों द्वारा खेलना एक नौसिखिया एक मुश्किल छेद पर 8 या 10 के रूप में उच्च स्कोर कर सकता है; छेद के लिए उनका स्टेबलफोर्ड स्कोर शून्य होगा, जो उन्हें बिना किसी फर्क के दो अंक पीछे रखता है इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कितनी बुरी तरह खेले हैं), और छेद के लिए किसी भी अंक को स्कोर करना असंभव है, जो एक बार गेंद को चुनने की क्षमता है।
यूएसजीए और आर एंड ए ने स्क्रैच खिलाड़ियों के लिए "संशोधित स्थिरबल" प्रणाली को मंजूरी दे दी है, जो शून्य के बराबर है, एक पक्षी 2, ईगल 5 और डबल-ईगल 8 है, जबकि एक बोगी -1 का जुर्माना है और एक डबल-बोगी या बदतर है -3। मूल प्रणाली के साथ, उच्चतम स्कोर गेम जीतता है, और एक या दो छेदों पर भयानक स्कोर पूरे गेम को तोड़ नहीं देंगे, लेकिन यह प्रणाली "बॉगी-बर्डी" को मूल से अधिक खेलती है, जो गोल्फर्स को बनाने की कोशिश करती है प्रत्येक छेद को पार करने के बजाय जोखिम भरा बर्डी पट्ट या ईगल चिपशॉट। [16]
समूह कार्य
· फोरसम: नियम 2 9 में परिभाषित, यह दो खिलाड़ियों की दो टीमों के बीच खेला जाता है, जिसमें प्रत्येक टीम के पास केवल एक गेंद होती है और खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से खेलते हैं। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी "ए" और "बी" एक टीम बनाते हैं, तो "ए" पहले छेद पर बंद हो जाता है, "बी" दूसरा शॉट, "ए" तीसरा, और तब तक छेद समाप्त होने तक खेलेंगे। दूसरे छेद पर, "बी" दूर हो जाएगा (भले ही पहले छेद पर आखिरी पॉट खेला गया हो), फिर "ए" दूसरा शॉट खेलता है, और इसी तरह। फोरसोम्स को मैच प्ले या स्ट्रोक प्ले के रूप में खेला जा सकता है।
· नियम 30 और 31 में परिभाषित चार गेंद, यह प्रत्येक दो खिलाड़ियों की दो टीमों के बीच भी खेला जाता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी अपनी गेंद बजाता है और प्रत्येक टीम के लिए, प्रत्येक छेद पर कम स्कोर होता है। चार खेल को मैच प्ले या स्ट्रोक प्ले के रूप में खेला जा सकता है।
अनौपचारिक टीम विविधताएं
· हाथापाई: एम्ब्रोस या सर्वश्रेष्ठ शॉट के रूप में भी जाना जाता है; एक टीम में प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक छेद पर उतरता है, और खिलाड़ी तय करते हैं कि कौन सा शॉट सबसे अच्छा था। तब प्रत्येक खिलाड़ी अपने दूसरे शॉट को क्लब्लेथेंथ के भीतर से चलाता है जहां सबसे अच्छा शॉट आराम करने के लिए आया है (और छेद के करीब नहीं), और छेद समाप्त होने तक प्रक्रिया दोहराई जाती है। यह प्रणाली चैरिटी के लिए अनौपचारिक टूर्नामेंटों में बहुत आम है, क्योंकि यह खेल गति (खराब झूठ से ली गई शॉट्स की कम संख्या के कारण) की गति देता है, विभिन्न आकारों की टीमों को अनुमति देता है, और व्यापक रूप से प्रभावित कौशल स्तर के खिलाड़ियों को गहराई से प्रभावित किए बिना भाग लेने की अनुमति देता है टीम स्कोर
· शैम्पेन स्कैम्बल: एक स्क्रैबल और बेस्ट-बॉल का संयोजन, केवल प्रत्येक छेद का पहला शॉट एक धराशायी है; सभी खिलाड़ी टीई ऑफ करते हैं, सर्वश्रेष्ठ टी शॉट पर फैसला करते हैं, फिर प्रत्येक खिलाड़ी अपनी गेंद को तब तक शुरू करता है जब तक वे बाहर निकलते हैं, बिना किसी "सर्वश्रेष्ठ शॉट्स" का निर्णय किए। टीम के खिलाड़ियों के बीच सबसे अच्छा स्कोर गिना जाता है।
· बेहतर गेंद या सर्वश्रेष्ठ गेंद: चार गेंद की तरह, प्रत्येक खिलाड़ी छेद को सामान्य के रूप में बजाता है, लेकिन टीम के सभी खिलाड़ियों का सबसे कम स्कोर ग्रीनसॉम (जिसे स्कॉच फोरसोम के नाम से भी जाना जाता है) के लिए टीम के स्कोर के रूप में गिना जाता है: जिसे संशोधित वैकल्पिक भी कहा जाता है शॉट, यह जोड़े में खेला जाता है; दोनों खिलाड़ी चिल्लाते हैं, और फिर एक धराशायी के रूप में सबसे अच्छा शॉट चुनते हैं। जिस खिलाड़ी ने सर्वश्रेष्ठ शॉट शूट नहीं किया वह दूसरा शॉट खेलता है। नाटक तब चारों ओर घूमता है जैसे कि ग्रीन्सोम के एक संस्करण को कभी-कभी खेला जाता है जहां विरोधी टीम चुनती है कि उनके प्रतिद्वंद्वी के टीई विरोधियों को किस शॉट का उपयोग करना चाहिए। जिस खिलाड़ी ने पहले शॉट को शूट नहीं किया वह दूसरा शॉट खेलता है। फिर एक हिरण के रूप में जारी है।
· भेड़िया (जहाज, कप्तान और क्रू, कप्तान, सुअर के रूप में भी जाना जाता है): मैच खेलने का एक संस्करण; एक चार के साथ प्रत्येक खिलाड़ी के लिए खेलने का क्रम दौर की अवधि के लिए स्थापित किया जाता है। पहला खिलाड़ी टी से गेंद को हिट करता है, फिर प्रत्येक क्रमिक खिलाड़ी को हिट करने के लिए इंतजार करता है (2, 3 और 4 वां)। प्रत्येक खिलाड़ी को हिट करने के बाद पहले खिलाड़ी को छेद के लिए एक साथी चुनने का विकल्प होता है (पहला खिलाड़ी उस छेद के लिए भेड़िया है) आमतौर पर अगले खिलाड़ी हिट से पहले वुल्फ को फोन करके। एक बार साथी चुने जाने के बाद, प्रत्येक दो-कुछ (भेड़िया और उसके साथी साथी शेष दो खिलाड़ी) अपने कुल स्ट्रोक स्कोर करते हैं और जीतने वाले दो-कुछ को एक छेद जीतने और टाईइंग के लिए शून्य अंक जीतने के लिए 1-पॉइंट दिया जाता है। अगला छेद, घूर्णन आगे बढ़ता है (उदाहरण के लिए दूसरा खिलाड़ी अब 1 मार रहा है और भेड़िया और पिछला वुल्फ आखिरी हिट करता है)। एक भेड़िया अतिरिक्त अंक जीतने के लिए अकेले जाने का फैसला कर सकता है, लेकिन उन्हें उस छेद पर स्ट्रोक प्ले में अन्य सभी खिलाड़ियों को हरा देना चाहिए। अगर अकेले, वुल्फ को हर किसी के हिट करने के बाद अकेले जाने के लिए 2 अंक दिए जाते हैं या किसी और के हिट से पहले लोन वुल्फ घोषित करने के लिए 4 अंक दिए जाते हैं। यदि लोन वुल्फ भी एक खिलाड़ी को खो देता है, तो 3 अन्य खिलाड़ियों को प्रत्येक को 1-पॉइंट मिलता है। विजेता गोल के अंत में सबसे अधिक अंक वाले खिलाड़ी हैं। रणनीतिक रूप से, सावधानी बरतनी चाहिए कि भेड़िया शॉटगन के साथ लगातार जोड़े जाने वाले कम-विकलांग खिलाड़ी को सभी बिंदुओं से भागने के लिए मुख्य रूप से शौकिया टूर्नामेंट खेलने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है। इस संस्करण में, प्रत्येक समूह खेलना एक अलग छेद पर अपना खेल शुरू करता है, जिससे सभी खिलाड़ियों को लगभग एक ही समय में अपना दौर शुरू करने और समाप्त करने की इजाजत मिलती है। सभी 18 छेद अभी भी खेले जाते हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी या चौथाई छेद 5 पर शुरू हो सकता है, 18 वें छेद तक खेल सकता है, फिर छेद 1 के साथ जारी रहता है और छेद 4 पर समाप्त होता है। यह पूरे आयोजन को खिलाड़ियों के रूप में पूरा करने की गति देता है पहले छेद पर प्रगतिशील टीई समय की प्रतीक्षा नहीं कर रहे हैं। स्ट्रोक या मैच प्ले के लिए मामूली बदलाव के रूप में नाटक का यह रूप, न तो परिभाषित किया गया है और न ही सख्त नियमों से अस्वीकृत है और इसलिए किसी ईवेंट के लिए स्थानीय नियमों के अनुसार उपयोग किया जाता है।





